Alle Artikel mit dem Schlagwort: videospiel

Capcom Entertainment Germany sucht Community Manager – Monster Hunter (m/w/d) / Stellenanzeige

Videospiel-Begeisterte mit Erfahrung im Bereich Social Media möchten wir an dieser Stelle auf eine im Wortlaut unveränderte Stellenausschreibung von Capcom aufmerksam machen: Capcom ist ein führendes Unternehmen im Bereich Interactive Entertainment, das 1979 gegründet wurde. Zu unserem Produktportfolio gehören unter anderem die bekannten Videospiele „Resident Evil“, „Monster Hunter“ und „Street Fighter“. Der Sitz unserer Muttergesellschaft befindet sich in Japan, weitere Niederlassungen in USA, China, Kanada, England und Frankreich. In unserer deutschen Niederlassung der Capcom Entertainment Germany GmbH in Hamburg, ist die nachfolgende Position zum nächstmöglichen Zeitpunkt zu besetzen:

Online-Veranstaltung: Japanese Video Games and the Mediation of Trauma

Ihr möchtet mehr Einblicke in die Game Studies bekommen? Dann könnte diese von der Japan Foundation organisierte Online-Veranstaltung eine bequeme Alternative für euch bieten, um sich thematisch näher einzuarbeiten oder einen Überblick zum wissenschaftlichen Arbeiten bei der Videospielforschung zu erhalten. Die Veranstaltung verspricht eine Eingrenzung folgender Fragen: Wie gehen japanische Videospiele mit sozialen Ängsten und traumatischen Ereignissen um? Und wie können Spiele das eigene emotionale Engagement und die Selbstreflexion der Spieler zu diesen Themen anregen?

Bachelor Plus 5 Questions

Spielend forschen. Eine dichte Beschreibung der fighting game community in Chiba In unserer Interviewreihe über die Forschungsprojekte des dritten Bachelor Plus Jahrgangs sprechen wir heute mit Gerrit Neumann. Herr Neumann hat seinen Japanaufenthalt an der Chiba Daigaku verbracht und führte sein Forschungsprojekt für den BA+ an einem ungewöhnlichen Ort durch: In einer japanischen Videospielarcade beschäftigte er sich mit der Szene der dortigen Spielerinnen und Spieler. Für viele junge JapanerInnen sind Videospiele ein fester Bestandteil des Alltags. Teil dieses Phänomens ist dabei die sogenannte „E-Sport“-Subkultur (kurz für „elektronischer Sport“), die mit dem traditionellen Sport dahingehend verwandt ist, als dass es auch hier um das Messen im Wettkampf geht. Der Unterschied liegt lediglich darin, dass im E-Sport Computerspiele gespielt werden. In seinem Projekt geht es Gerrit Neumann darum, eine dichte Beschreibung der Community einer Videospielarcade in Chiba, ihrer Struktur und ihres Aufbaus zu erstellen. BA+: Herr Neumann, Sie haben sich einen Forschungsort ausgesucht, der auf den ersten Blick eher ungewöhnlich erscheint. Deutsche Spielhallen gelten als nicht besonders attraktiver Ort – wie kann man sich denn eine japanische Arcade …